Señor de la Transformación
Una terrorífica visión alada cuyo cuerpo ondula movido por una energía sobrenatural y cuya monstruosa lengua susurra innumerables engaños.Como cabría esperar de unas criaturas hechas de magia pura y unidas a la voluntad del Maestro de la Hechicería, los Señores de la Transformación son poderosos conjuradores. Los Vientos de la Magia obedecen sus órdenes y les permiten invocar tempestades de cambio y mutación, así como atacar a los enemigos de Tzeentch con rayos de fuego multicolor o desentrañar las mentes de los hechiceros enemigos desde dentro. Aunque puedan usar magia y artimañas para sus propios fines, los Señores de la Transformación también son unos guerreros temibles. Innumerables héroes han subestimado a estas extrañas criaturas al ver su apariencia delgada y sus frágiles alas.
Unit Name Señor de la Transformación |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo volador |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1700 |
Coste de mantenimiento 425 |
Unidades 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 45 |
45 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_lord_of_change_staff |
├ Daño por armas básico 125 |
├ Daño por armas perforantes 295 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
-
Fuego azul de Tzeentch
El Hechicero gira la mano y hace que unas voraces llamas azules consuman el cuerpo de sus oponentes. -
Fuego rosa de Tzeentch
Una turbulenta oleada de iridiscente energía emana desde el Hechicero para envolver a sus enemigos en un cono de abrasadoras y mágicas llamas. -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |