Gargouilles du Chaos (Tzeentch)
Une des formes les plus primaires de Démon, guère plus que des fragments de magie noire de Tzeentch avec des ailes, mais mortelle au sein d'une armée.Les Gargouilles sont des fragments d'énergie brute du Chaos. Quasiment dénuées d'intelligence, elles sont entièrement soumises aux caprices des divinités du Chaos, et leur aspect comme leur puissance fluctuent selon les rapports de force au sein du Sombre Panthéon. Elles sont aisément asservies par les autres démons, qu'elles craignent et respectent. Les lâches Gargouilles se tiennent en marge des combats. Ce n'est que lorsqu'une proie vulnérable se présente qu'elles s'abattent en essaim hurlant qu'il est vain de fuir.
Unit Name Gargouilles du Chaos (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_chaos_furies_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie de mêlée volante |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 600 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 40 |
5160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10d_wh3_furies |
├ Man Entity wh3_main_infantry_tze_furies_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 40 |
└ Bonus Hit Points 121 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 35 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Attaque en mêlée 36 |
18 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_furies_claws |
├ Dégâts des armes de base 32 |
├ Dégâts des armes perforantes 12 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |