Predoni (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.Le tribù di Norsmanni che sciamano verso sud con ogni invasione del Caos sono conosciute da coloro che si trovano sul loro cammino col nome di Predoni del Caos: guerrieri per vocazione cresciuti nelle avversità in un mondo dove la sopravvivenza quotidiana è già un successo. Non hanno tempo per dedicarsi a falce e aratro: i loro attrezzi da lavoro sono ascia, spada e scudo. Ciò che le loro terre non forniscono, lo prendono da quelle degli uomini inferiori. Non hanno alcuna paura di morire in battaglia, perché sanno di combattere sotto la protezione dei propri dei, che non avranno alcun riguardo per i codardi.
Unit Name Predoni (Grandi Armi) |
Main Unit Key wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 |
Land Unit Key wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con grande ascia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 500 |
Costi di mantenimento 125 |
Unità 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_2handed_axe |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 34 |
20 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_axe_great_marauders |
├ Danni standard da arma 7 |
├ Danni penetranti da arma 23 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 22 |
Abilità
-
Rabbia
Questi guerrieri hanno un problema con la gestione della rabbia. Stranamente, nessuno ha ancora trovato un modo sicuro di affrontare l'argomento.
Att. corpo a corpo +5
Disciplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +10
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |