Throgg
Il Re dei Troll intende soggiogare i regni civilizzati con il suo governo mostruoso.Al cuore di un dedalo di ghiaccio, in una zona della Terra dei Troll cosparsa dei corpi masticati di potenti e antichi eroi, siede il sovrano dei Troll, Throgg. Indossando a mo' di cimeli i resti sudici di guerrieri divorati sulle sue zanne ingiallite, attacca dalla desolazione delle sue terre sferzate dal vento per preparare imboscate, saccheggiare e banchettare. Al suo seguito vi sono il freddo e rigido inverno e i suoi sudditi, mostri puzzolenti, mutanti bavosi e pazzi tormentati. Il freddo massacro che si lascia alle spalle gli ha procurato un'infamia così grande che ogni stagione partono con l'intento di annientarlo grandi e gloriosi eroi, che, sistematicamente, finiscono tra le fauci del re dei Troll. Deluso da queste sfide incessanti e insignificanti, Throgg ha giurato di voler dare inizio a un'era di ghiaccio e oscurità in cui tutte le razze del Vecchio Mondo sono sue schiave.
Unit Name Throgg |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_throgg_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con martello |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 1600 |
Costi di mantenimento 400 |
Unità 1 |
8008 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_throgg_2handed_hammer |
├ Man Entity wh_dlc08_monster_throgg_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8000 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Att. corpo a corpo 60 |
50 |
495 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_troll_throgg |
├ Danni standard da arma 123 |
├ Danni penetranti da arma 372 |
├ Bonus vs unità grandi 28 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 50 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Vomito Copioso
"HUUUURGGEHH!!! BLUUUURGGEHH!!! HUUUUUUUURRRRRGGGGGGGGGGEHH!!!" -
Si combatte o si muore
Non c'è altra scelta. Non c'è mai stata.
Att. corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco o una forte difesa , oppure valori alti in entrambi. Alcune hanno anche abilità tipiche del corpo a corpo, come la difesa contro le cariche [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |