Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Cavallo da Guerra)
Quando sono soggetti al suo potere, coloro che si trovano davanti allo Stregone del Caos vengono fatti a fette, a cubetti ed essiccati.I Campioni del Caos che bramano padroneggiare le arti magiche vengono chiamati Stregoni del Caos e sono completamente folli e divorati da un'eterna smania. Si tratta dei servi dei Poteri Perniciosi più terribili e perversi, poiché hanno da tempo barattato la propria anima in cambio dell'inebriante elisir del potere puro. Mentre la gran parte dei maghi, come quelli istruiti nei Collegi della Magia di Altdorf, aumenta le proprie conoscenze arcane tramite anni di estenuanti ricerche, la comprensione dei Venti della Magia da parte di uno Stregone del Caos è spesso innata e istantanea. Non avendo loro esercitato la pazienza e la saggezza che derivano dallo studio, un'inesorabile discesa nella pazzia e nella deformità è praticamente inevitabile.
Unit Name Sommo Stregone del Caos (Metallo) (Cavallo da Guerra) |
Main Unit Key wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1 |
Land Unit Key wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 1 |
4288 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_large_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_lord_hero |
├ Danni standard da arma 240 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 40 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Si lotta o si muore
I Tiranni e i Lord, la cui parola è legge, si assicurano che impartendo questo ordine spaventoso, le loro truppe non fuggano.
Difesa corpo a corpo +24
Disciplina +16 -
Evasione
Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
Velocità x 105%
Difesa corpo a corpo +5
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |