Troll di Ghiaccio della Norsca
Mutazioni del freddo nord che ghiacciano le sfortunate vittime con il loro gelido e ripugnante soffio.A differenza dei loro parenti della Terra dei Troll, i Troll di Ghiaccio sono nativi delle zone più settentrionali, ma il loro appetito indiscriminato e la loro ferocia sconsiderata non sono affatto differenti. Grazie alla loro grande forza e alle abilità rigenerative, i Troll sono impiegati in battaglia dai bellicosi Norsmanni, nonostante la loro alquanto limitata intelligenza. Alcune varietà sono in grado di sputare sui nemici la bile acida dei loro stomaci, in grado di infliggere una morte disgustosa, ma, a causa della vicinanza alle Desolazioni del Caos, questa abilità è mutata in qualcosa di completamente differente nei Troll di Ghiaccio. Con un unico soffio del loro respiro ghiacciato, possono congelare istantaneamente gli avversari, che diventano croccanti bocconi di carne e ossa gelate da ingoiare in un istante.
Unit Name Troll di Ghiaccio della Norsca |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Fanteria mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 950 |
Costi di mantenimento 238 |
Unità 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_ice_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 38 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Danni standard da arma 39 |
├ Danni penetranti da arma 81 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 34 |
Abilità
-
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Morsa congelante
Il freddo intenso sfregia la carne e brucia le estremità dei nemici, riducendo di molto la loro velocità. - Disciplina scarsa
Questa unità è soggetta a scarsa Disciplina e fugge facilmente. Copri sempre i suoi fianchi e tieni sempre nei paraggi il tuo Lord o altre unità incoraggianti. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
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