Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.Les Trolls de glace viennent de contrées plus au nord que leurs homologues du Pays des Trolls. Tous les Trolls ont un appétit insatiable et une férocité incroyable. La variété nordique ne déroge pas à la règle. Avec leur force considérable et leurs compétences régénératrices, les belliqueux hommes du nord trouvent une utilité au combat pour les Trolls, malgré leur intelligence limitée. La plupart des espèces peuvent cracher de la bile acide sur leurs victimes pour leur infliger une mort horrible, mais la proximité des Trolls de glace des Désolations du Chaos a fait que cette capacité s'est transformée en quelque chose de bien différent. Une seule exhalation de leur souffle glacé peut geler instantanément leurs ennemis, souvent juste avant de les dévorer en croquant la chair et les os congelés.
Unit Name Trolls de glace norses |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 900 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 238 |
Unités 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_ice_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 38 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Dégâts des armes de base 39 |
├ Dégâts des armes perforantes 81 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 34 |
Capacités
-
Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
Vulnérable aux dégâts par le feu -20
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse. - Commandement faible
Cette unité souffre d'un faible commandement et partira facilement en déroute. Protégez bien ses flancs et gardez votre Seigneur ou les autres unités de soutien à proximité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Régénération
La Régénération [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permet à l'unité de se soigner en plein combat. Le feu est connu pour perturber le processus de guérison. Prenez donc garde aux attaques enflammées : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |