Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé
Créature au sang froid, ce tueur volant attend de s'abattre sur son ennemi depuis un blizzard aveuglant.Le pouvoir mutant du Chaos n'a pas touché que les trolls et les loups dans la nature maléfique du Pays des Trolls. Dans les contrées du nord, juste sous la surface de la toundra glacé, les Wyrms de Givre se tapissent dans leurs tanières souterraines. Des monstres ailés géants, dont personne ne connaît réellement la nature ou l'origine, sont apparus. Ce sont assurément d'abominables créatures souillées par le Chaos. Certains disent qu'avant que l'espèce ne subisse la mutation, ces bêtes étaient des Dragons de Glace, des créatures aux capacités mortelles dangereusement similaires avec leur souffle glaçant et une taille gigantesque proportionnelle à leur âge. Reposant immobile sous la toundra glacée, le Wyrm de Givre au sang froid attend d'entendre les pas des intrus avant d'émerger pour les geler sur place.
Unit Name Frigustrex, Rejeton du Vide Glacé |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 2000 |
Coût de recrutement 1800 |
Coût d'entretien 450 |
Unités 1 |
12656 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1b_chaos_dragon_boss |
├ Man Entity wh_main_flying_dragon_blood_boss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12648 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Attaque en mêlée 45 |
41 |
549 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_wyrm_boss |
├ Dégâts des armes de base 193 |
├ Dégâts des armes perforantes 356 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 63 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Hiver hurlant
Un blizzard localisé entoure le Wyrm de Givre. Ces turbulences glacées empêchent les assaillants potentiels de s'en approcher vraiment. -
Souffle glacé
Cette explosion glaciale gèle et ralentit l'ennemi, et son froid flétrissant freine ses attaques.
Vitesse x 70%
Attaque en mêlée -14
Défense en mêlée -10
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |