Płomieńce Tzeentcha
Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.Płomieńce potrafią nabrać zawrotnej prędkości – w tym celu poprzez umieszczoną na dole gąbczastą „szatę” wyrzucają z siebie lotną posokę, by w podskokach i susach przemieszczać się po terenie z zuchwałą werwą. Płomieniec korzysta ze swych gorejących kończyn, by ciskać we wrogów pociskami magicznego płomienia. Nie jest to ogień w czystym znaczeniu tego słowa, lecz mętna chmura energii Chaosu. Nie parzy ona przeciwnika, a wypacza wokół niego rzeczywistość. Bywa nawet, że ofiara Płomieńca, zanim rozpadnie się w pienistą kałużę szczątków, przez krótką chwilę czuje się pobudzona.
Unit Name Płomieńce Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Dystansowe piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 212 |
Jednostki 12 |
3084 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh3_wh3_flamer |
├ Man Entity wh3_main_tze_mon_flamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 249 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 28 |
12 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_flamers_flame |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 34 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 8 |
Amunicja 10 |
Zasięg 90 |
304 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Projectile wh3_main_tze_flamer_flame |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 5 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 13 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 3.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 6.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 9 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Płomień Spaczenia
Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Zagubiony bóg |