Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Strażnicy Przysiąg / Jednostki / Płomieńce Tzeentcha
Płomieńce Tzeentcha Strażnicy PrzysiągStrażnicy Przysiąg Potwory i bestie dystansowe

Płomieńce Tzeentcha

Wiry płonącego powietrza zrodzone z niewyczerpanego czarodziejstwa Tzeentcha. Ich ciało pokrywają powykręcane twarze, a ich wrogów rozrywa chaotyczny ogień.

Płomieńce potrafią nabrać zawrotnej prędkości – w tym celu poprzez umieszczoną na dole gąbczastą „szatę” wyrzucają z siebie lotną posokę, by w podskokach i susach przemieszczać się po terenie z zuchwałą werwą. Płomieniec korzysta ze swych gorejących kończyn, by ciskać we wrogów pociskami magicznego płomienia. Nie jest to ogień w czystym znaczeniu tego słowa, lecz mętna chmura energii Chaosu. Nie parzy ona przeciwnika, a wypacza wokół niego rzeczywistość. Bywa nawet, że ofiara Płomieńca, zanim rozpadnie się w pienistą kałużę szczątków, przez krótką chwilę czuje się pobudzona.

Płomieńce Tzeentcha

Unit Name

Płomieńce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_mon_flamers_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie dystansowe

Land Unit Group

Dystansowe piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

850

Koszt werbunku

850

Koszt utrzymania

212

Jednostki

12

Punkty zdrowia

3084

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh3_wh3_flamer

├ Man Entity

wh3_main_tze_mon_flamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

249

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

28

Obrona w zwarciu

12

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_flamers_flame

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

8

Amunicja

10

Zasięg

90

Siła pocisków

304

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_flamer_flame

├ Projectile

wh3_main_tze_flamer_flame

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

13

Podstawowe obrażenia od wybuchu

3.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

6.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

9

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Płomień Spaczenia
    Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki.