Araldo di Khorne
Una macchina demoniaca, manifestazione fisica del favore di Khorne, alimentata dai teschi fusi delle sue innumerevoli vittime.Una terrificante macchina demoniaca ricoperta di ottone che in battaglia si muove su ruote di ferro e schiaccia e mutila chiunque trovi sulla propria strada. Dal suo macabro scranno, l'Araldo va in cerca di avversari i cui teschi rappresenterebbero le offerte più audaci. Quelli dei codardi alimentano i meccanismi malefici del Trono del Sangue e vengono consumati dalle fiamme per rinvigorire la macchina demoniaca. I crani dei valorosi, invece, vengono reclamati dall'Araldo e fusi nel suo trono: un eterno e fosco monumento che mostra a tutti quanto sia futile cercare di opporsi a Khorne.
Unit Name Araldo di Khorne |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1700 |
Costo di reclutamento 3400 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
5548 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5540 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 40 |
20 |
260 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_herald |
├ Danni standard da arma 80 |
├ Danni penetranti da arma 180 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 28 |
Bonus carica 55 |
Abilità
-
Ricettacolo dell'Ira
Gli Araldi di Khorne sanno che l'ira più pura e inalterata, se incanalata direttamente dal Dio del Sangue, aumenta incredibilmente la loro impetuosa veemenza.
Att. corpo a corpo +40 -
Crogiolarsi nel massacro
I signori di Kharneth esultano nel vedere la sanguinaria devastazione che li circonda, e questo alimenta ulteriormente il loro violento massacro.
Att. corpo a corpo +8
Disciplina +8 -
Totem dell'eterno massacro
Più uccidi, più sangue versi in Suo nome, e più nemici del Dio del Sangue dissanguerai per la Sua gloria.
Att. corpo a corpo +8
Disciplina +4 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Banchetto di sangue
Quando la sete di sangue e la furia raggiungono livelli estremi, le ferite minori vengono curate dal volere incontrovertibile del Dio del Sangue. -
Lama infernale
Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
Danni penetranti da arma x 120%
Danni standard da arma x 120% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Il Dio perduto |