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Araldo di Khorne Custodi del SangueCustodi del Sangue Lord

Araldo di Khorne

Una macchina demoniaca, manifestazione fisica del favore di Khorne, alimentata dai teschi fusi delle sue innumerevoli vittime.

Una terrificante macchina demoniaca ricoperta di ottone che in battaglia si muove su ruote di ferro e schiaccia e mutila chiunque trovi sulla propria strada. Dal suo macabro scranno, l'Araldo va in cerca di avversari i cui teschi rappresenterebbero le offerte più audaci. Quelli dei codardi alimentano i meccanismi malefici del Trono del Sangue e vengono consumati dalle fiamme per rinvigorire la macchina demoniaca. I crani dei valorosi, invece, vengono reclamati dall'Araldo e fusi nel suo trono: un eterno e fosco monumento che mostra a tutti quanto sia futile cercare di opporsi a Khorne.

Araldo di Khorne

Unit Name

Araldo di Khorne

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1700

Costo di reclutamento

3400

Costi di mantenimento

425

Unità

1

Punti salute

5548

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5540

Mole

1000

└ Man Mass

1000.0000

Armatura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

48

└ Man Speed

48

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

20

Forza dell’arma

260

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_herald

Danni standard da arma

80

Danni penetranti da arma

180

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

28

Bonus carica

55

Abilità

  • Ricettacolo dell'Ira
    Gli Araldi di Khorne sanno che l'ira più pura e inalterata, se incanalata direttamente dal Dio del Sangue, aumenta incredibilmente la loro impetuosa veemenza.
    Att. corpo a corpo +40
  • Crogiolarsi nel massacro
    I signori di Kharneth esultano nel vedere la sanguinaria devastazione che li circonda, e questo alimenta ulteriormente il loro violento massacro.
    Att. corpo a corpo +8
    Disciplina +8
  • Totem dell'eterno massacro
    Più uccidi, più sangue versi in Suo nome, e più nemici del Dio del Sangue dissanguerai per la Sua gloria.
    Att. corpo a corpo +8
    Disciplina +4
  • Instabilità demoniaca
    Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà.
  • Esilio!
    Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
  • Banchetto di sangue
    Quando la sete di sangue e la furia raggiungono livelli estremi, le ferite minori vengono curate dal volere incontrovertibile del Dio del Sangue.
  • Lama infernale
    Le spade urlanti di questi Demoni Cornuti diventano più efficaci col perdurare della battaglia e con l'aumentare del numero di patetiche anime falciate.
    Danni penetranti da arma x 120%
    Danni standard da arma x 120%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
    Bonus carica x 160%
    Danni penetranti da arma x 125%
    Danni standard da arma x 125%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Demoniaca
    Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione
Il Dio perduto