Cultiste de Khorne
Un guerrier mortel dont la force et la soif de sang sont incomparables, chargeant sur le dos d'un coursier Berserk nourri de chair humaine.Un cheval de guerre est une marque de statut, et seuls les meilleurs guerriers peuvent les monter. Aux mains de ces tribus, ces destriers sont de puissantes bêtes, au mauvais caractère et au corps robuste. Une fois qu'un cavalier a dressé un tel cheval, l'animal lui restera fidèle jusqu'à la mort, mais restera vicieux et sauvage si un étranger approche. Nourries de chair humaine et de sang dilué, ces montures fougueuses et bruyantes ont une lueur d'intelligence menaçante dans les yeux, et piétineront, mordront et mettront des coups comme si elles étaient enragées lorsqu'on les engage en combat rapproché.
Unit Name Cultiste de Khorne |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4468 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_cultist_of_khorne_hr1_warhorse_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_cultist_rider_khorne_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 65 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Attaque en mêlée 55 |
40 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_axe_cultist |
├ Dégâts des armes de base 275 |
├ Dégâts des armes perforantes 145 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 60 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.
Disponibilité de la faction | |
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Le Dieu perdu |