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Strillatori di Tzeentch
Rapidissime bestie del cielo che abbandonano per breve tempo le ondate di magia per svolgere il proprio ruolo negli eterni complotti di Tzeentch.Gli Strillatori sono luccicanti squali del cielo che si librano sui Venti della Magia come uccelli nella brezza. Vagano sulle ondate di magia, braccando le anime-ombra delle creature mortali, Furie del Caos solitarie e altri sfortunati effimeri magici. Quando catturano la preda predestinata, la fanno a brandelli in un batter d'occhio e i sottili stralci della materia che ne compone l'anima vengono offerti in dono a Tzeentch. Gli Strillatori sono così agili e veloci da essere molto ricercati come cavalcature, sebbene la loro natura possa dimostrarsi pericolosa nel caso in cui il cavaliere dovesse distrarsi per un istante.
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Unit Name Strillatori di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 249 |
Mole |
└ Man Mass 700.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 80 |
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├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
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├ |
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Abilità
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Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplinaè basso)
-
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus dannicontro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Dio perduto |