Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement)
Le plus puissant des élus de l'Architecte perturbe et envoûte ses ennemis avant de leur foncer dessus pour leur donner une impitoyable et sanglante correction.Comme on peut s'y attendre de la part d'une créature née de magie pure et liée à la volonté du Maître en Sorcellerie, un Duc du Changement est un puissant lanceur de sorts. Les Vents de Magie obéissent à ses ordres et lui permettent d'invoquer des tempêtes tourbillonnantes de changement et de mutation, de faire exploser les ennemis de Tzeentch avec des éclairs de feu multicolores et de défaire l'âme d'un lanceur de sorts ennemi de l'intérieur. Bien qu'un Duc du Changement choisisse d'utiliser la magie et la ruse pour parvenir à ses fins, il reste un combattant redoutable. D'innombrables héros ont sous-estimé ces étranges créatures, pensant que leurs silhouettes filiformes et leurs ailes battantes sont fragiles.
Unit Name Le Griffon d'Or de théurgie (Duc du Changement) |
Main Unit Key wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre volant |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1850 |
Coût de recrutement 1850 |
Coût d'entretien 463 |
Unités 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 56 |
56 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_lord_of_change_staff |
├ Dégâts des armes de base 125 |
├ Dégâts des armes perforantes 295 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Meute Dorée de Gehenna
Portant à ses lèvres un sifflet doré, le Sorcier invoque l'esprit de la meute métallique de Gehenna, qu'il lance à la poursuite de sa proie. -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Main de Plomb
Une pluie de dards argentés tombe du ciel pour empaler l'ennemi.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |