Chevaliers de la Ruine de Tzeentch
Un puissant mortel ensorceleur pouvant voler, fendant le ciel d'une flambée azur et or.Les Chevaliers de la Ruine sont parmi les mortels les plus puissants que le monde ait connus. Ils domptent les Disques de Tzeentch, se considérant ainsi supérieurs même aux autres champions du Chaos. Déchirant l'air comme peu l'ont fait avant eux, ils représenteraient un spectacle merveilleux si leur apparition ne signifiait pas la mort et, comme leur nom le laisse entendre, une ruine absolue. Nul ne peut échapper aux Chevaliers de la Ruine et, comme on peut s'y attendre, ils ne font preuve d'aucune pitié.
Unit Name Chevaliers de la Ruine de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie Volante |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 24 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 237 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 80 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Attaque en mêlée 44 |
36 |
80 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_lance_doom_knight |
├ Dégâts des armes de base 56 |
├ Dégâts des armes perforantes 24 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 52 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |