Elegidos de Tzeentch (alabardas)
Los alabarderos del cambio avanzan con unas armas de asta cuyo mango está decorado de forma espléndida.A pesar de su posición como Dios de la Magia, Tzeentch, al igual que sus Dioses hermanos, suele deleitarse con la guerra y favorece a algunos guerreros más que a otros. Así, no solo otorga a sus Elegidos habilidades físicas y equipamiento superiores, sino también una capacidad innata para la estrategia. Mientras que los Elegidos de Khorne son en su mayoría guerreros salvajes de fuerza suprema capaces de la más absoluta violencia desatada, los Elegidos de Tzeentch son más efectivos en la consecución de estrategias más elaboradas y complejas. Se trata de guerreros muy inteligentes capaces de decidir maniobras tan rápidas y elaboradas que sus enemigos suelen pensar que lo tenían todo planeado de antemano.
Unit Name Elegidos de Tzeentch (alabardas) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chosen_mtze_halberds |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería con alabarda |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 80 |
10480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 123 |
210 |
└ Man Mass 210.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
56 |
46 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_chosen_mtze_halberd |
├ Daño por armas básico 15 |
├ Daño por armas perforantes 31 |
├ Bonif. vs. grandes 26 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 16 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Defensa ante cargas de enemigos grandes
Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |