Hurleurs de Tzeentch
Bêtes célestes vif-argent, quittant brièvement leurs marées magiques pour jouer leur partition dans les manigances millénaires de Tzeentch.Les Hurleurs sont des prédateurs qui nagent dans les Vents de Magie de même que les oiseaux se laissent porter par la brise. Dans le Royaume du Chaos, ils parcourent les courants de magie, se nourrissant des âmes des créatures mortelles ou de Gargouilles isolées. Dès qu'un banc de Hurleurs attrape sa proie, celle-ci est mise en morceaux en un clin d'œil, et les lambeaux de son essence sont offerts à Tzeentch. Les Hurleurs sont si rapides et agiles qu'ils font d'excellentes montures, mais leur instinct de chasse peut avoir des conséquences néfastes si le contrôle de leur cavalier faiblit ou s'il commet l'erreur de se montrer distrait.
Unit Name Hurleurs de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse volante |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 16 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 282 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Attaque en mêlée 26 |
22 |
60 |
├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 40 |
├ Bonus contre les unités larges 25 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
Capacités
-
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
FORCES & FAIBLESSES
- Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - En plein vol
Cette unité peut voler.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |