Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk)
Beztvará masa pevné magie, která dostala tolik krátkodobé stability a vědomí, aby dokázala ovládat nebe.Démonickým ořům Tzeentche se říká disky. Tato bizarní stvoření nejsou ani démoni, ani stroje, ale hrůzostrašné kombinace obou. Disky, jiskřící tajemnou silou, létají nad zemí díky jemnému pohonu magických proudů, a když Tzeentchovy legie pochodují do války, jeho pyšní čarodějové se na nich vznášejí a zaplavují nepřátele magickým ohněm. Ani samotné disky nejsou bezbranné – mohou kolem sebe pálit blesky magického ohně a jejich točící se chapadla a drápy jsou schopné rozpárat každého nepřítele, který se přiblíží moc blízko.
Unit Name Duhová hrůza (Tzeentch) (Tzeentchův disk) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 1100 |
Náklady na naverbování 1100 |
Náklady údržby 275 |
Jednotky 1 |
3808 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Útok zblízka 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Základní zranění zbraní 210 |
├ Průrazné zranění 90 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 35 |
Střelivo 20 |
Dostřel 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Základní zranění způsobené střelbou 203 |
├ Zranění průraznou střelou 67 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ Doba dobíjení 8 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Středisko proměn
Změna má mnoho podob… Smrt se v tomto případě rychle snáší shůry.
Zranění průraznou střelou x 125%
Základní zranění způsobené střelbou x 125% -
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká) -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Může létat
Tato jednotka může létat. -
Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Bariéra
Tato jednotka má bariéru, která pohlcuje poškození, dokud se nevyčerpá. Když na ni nikdo neútočí, pomalu se obnovuje. Maximální výdrž bariéry je úměrná zbývajícímu zdraví jednotky. - Ohnivé útoky
Tato jednotka útočí ohněm. Dokud jednotky zasažené ohněm hoří, léčí se o polovinu pomaleji než normálně. Pokud jsou vůči ohnivým útokům zranitelné, utrpí i další škody.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu | |
Ztracený bůh |