Orrore Iridescente (Tzeentch)
Un costrutto magico a cui il Corvo ha conferito una parvenza di autocoscienza. Il suo corpo instabile muta continuamente forma, colore e volto.Essendo schiavi generati da Tzeentch, gli Orrori sono considerati pedine sacrificabili di un piano ben congegnato. Quando necessita di un servo più potente, però, Tzeentch crea un Orrore Iridescente, un tipo di Orrore più stabile. Questi hanno spesso lo stesso colore degli Orrori Rosa, ma non si trasformano in Orrori Blu quando vengono colpiti, e possiedono abbastanza consapevolezza da comandare i propri simili senza la guida costante di un Signore del Mutamento, concentrando feroci stregonerie contro i nemici di Tzeentch.
Unit Name Orrore Iridescente (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 1 |
3408 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_iridescent_horror_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_horror_iridescent_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3400 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Att. corpo a corpo 30 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 20 |
Portata 130 |
338 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt |
├ Danni standard da proiettili 203 |
├ Danni da proiettili penetranti 67 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Ricettacolo del Mutamento
Il Mutamento ha molte forme... la morte, in questo caso, arriva rapidamente dall'alto.
Danni da proiettili penetranti x 125%
Danni standard da proiettili x 125% -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Attacchi di fuoco
Questa unità esegue attacchi a base di fuoco. Le unità colpite da questi attacchi guariscono a velocità dimezzata mentre vanno "a fuoco" e subiscono danni aggiuntivi se sono vulnerabili al fuoco.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |