Esganiçadores de Tzeentch
Estas feras-celestes mercuriais deixam o aconchego das marés de magia para atuarem nos imemoriais esquemas de Tzeentch.Os Esganiçadores são tubarões dos céus reluzentes que navegam pelos Ventos da Magia como um pássaro passeia pela brisa. Eles vagam pelas marés da magia, caçando as sombr'almas de criaturas mortais, Fúrias do Caos solitárias e outros efêmeros mágicos desafortunados. A presa dos Esganiçadores não sobrevive mais que um piscar de olhos depois de capturada, e tem a essência de sua alma oferecida como dízimo a Tzeentch. Os Esganiçadores são tão velozes e ágeis que são procurados para servirem como montaria. No entanto, o instinto da criatura rapidamente torna essa ideia calamitosa, caso o montador se distraia.
Unit Name Esganiçadores de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_screamers_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Infantaria Monstruosa Voadora |
Caste Infantaria monstruosa |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 16 |
4640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts mt1_wh3_screamers |
├ Man Entity wh3_main_tze_flying_screamer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 282 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
80 |
└ Man Speed 80 |
At. Corpo a Corpo 26 |
22 |
60 |
├ Melee Weapon w3h_main_tze_screamer |
├ Dano da arma (base) 20 |
├ Dano perfurante da arma 40 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 25 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 22 |
HABILIDADES
-
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Voando
Esta unidade pode voar.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |