Signore del Mutamento
Il corpo di questo orrore piumato è distorto dalle energie innaturali che lo attraversano e la sua lingua proferisce soltanto menzogne e inganni.Come è normale per una creatura di pura magia e legata alla volontà del Maestro della Stregoneria, un Signore del Mutamento è un formidabile lanciaincantesimi. I Venti della Magia obbediscono ai suoi comandi, consentendogli di evocare turbinanti tempeste di cambiamento e mutazione, spazzare via i nemici di Tzeentch con lampi di fuoco policromo o sconvolgere dall'interno la mente di un lanciaincantesimi avversario. Sebbene un Signore del Mutamento scelga la magia e l'inganno per raggiungere i propri scopi, è comunque un guerriero temibile. Innumerevoli eroi hanno sottovalutato queste strane creature, pensando che le loro ossa sottili e le ali esili fossero fragili.
Unit Name Signore del Mutamento |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro volante |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1700 |
Costi di mantenimento 425 |
Unità 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_exalted_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 45 |
45 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_lord_of_change_staff |
├ Danni standard da arma 125 |
├ Danni penetranti da arma 295 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Fuoco Blu di Tzeentch
Facendo ruotare la mano, il lanciaincantesimi materializza delle fiamme di un blu abbagliante perché divorino i corpi dei suoi avversari. -
Fuoco Rosa di Tzeentch
Il lanciaincantesimi sprigiona un'ondata tumultuosa di energia iridescente, che avvolge i nemici in un cono infuocato di fiamma magica. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Può volare
Questa unità può volare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |