Drtič duší (Tzeentch)
Padlému démonovi byl darován nový život (svým způsobem) uvnitř obrovského kolosu sklízejícího duše.Démon, jehož tělo zemře, dostane možnost zříct se svého pravého jména ve prospěch Výhně duší. Tím uzavře dohodu, jeho poničená esence bude vložena do mocného kolosu z warpového kovu a on znovu povstane jako drtič duší. Pod řinčivými kroky drtiče duší se otřásá zem. Na svou velikost je pekelně rychlý; dokáže běhat rychlostí koně v trysku, a když ucítí vůni bitvy, dokonce ještě rychleji. Končetiny poháněné písty mají až nechutnou sílu a udělají krvavou fašírku z každého, kdo se jim ocitne v cestě.
Unit Name Drtič duší (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Střelecké nestvůry a bestie |
Land Unit Group Střelecká stvůra |
Caste Střelecká pěchota |
Category Střelecká pěchota |
Class Zvláštní |
Cena 1750 |
Náklady na naverbování 1900 |
Náklady údržby 475 |
Jednotky 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_tzeentch_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_tze_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Útok zblízka 42 |
35 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_soul_grinder |
├ Základní zranění zbraní 135 |
├ Průrazné zranění 315 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 30 |
Střelivo 15 |
Dostřel 250 |
500 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_soul_grinder_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_soul_grinder_bolt |
├ Základní zranění způsobené střelbou 24 |
├ Zranění průraznou střelou 96 |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 5 |
└ Doba dobíjení 12 |
Přesnost 10 |
Schopnost dobíjení 0 |
Schopnosti
-
Démonická nestabilita
Jak odvaha démonů slábne, jejich smrtelná schránka se drolí a vytrácí se z této reality. -
Zahnání!
Jakmile démona opustí odvaha, stáhne se portálem do Říše Chaosu, kam patří. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Démonská
Tato jednotka je démonská (má fyzickou odolnost, neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, dostává poškození, pokud je její úroveň Velení nízká)
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Bariéra
Tato jednotka má bariéru, která pohlcuje poškození, dokud se nevyčerpá. Když na ni nikdo neútočí, pomalu se obnovuje. Maximální výdrž bariéry je úměrná zbývajícímu zdraví jednotky. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše Chaosu |