Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales)
Al acecho, esperando su momento. El desierto lo ve todo. Nada se le escapa.Los Acechadores Sepulcrales fueron creados por los antiguos Nehekharianos para marcar las fronteras de los dominios de un rey. A lo largo de los siglos, los Acechadores Sepulcrales han ido siendo tragados por el desierto, y en la actualidad permanecen ocultos bajo sus cambiantes dunas. Los Acechadores Sepulcrales son estatuas con la parte inferior del cuerpo de una serpiente gigante y el tronco superior de un hombre, coronado por un cráneo inhumano cuyo interior brilla con una inquietante luz mortecina. Completamente inmóviles bajo la superficie del desierto, estos terribles guerreros serpentiformes esperan a que cualquier grupo de intrusos pase por encima de ellos para abalanzarse en una devastadora emboscada, surgiendo súbitamente del suelo y empalándolos con sus ornamentadas alabardas antes de que ni siquiera lleguen a darse cuenta de que están siendo atacados. Sin embargo, el motivo por el que los Acechadores Sepulcrales son tan temidos no es su habilidad marcial, sino el extraño poder que les permite convertir en pilares de arena a cualquiera que los mire a los ojos. Las víctimas quedarán en ese estado inerte, inmóviles como verdaderas estatuas, hasta que el viento disemine sus granos por el desierto. Literalmente, mirar a un Acechante a los ojos es observar tu propia muerte.
Unit Name Ojos del desierto (Acechadores Sepulcrales) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror |
Land Unit Group Parents Constructos |
Land Unit Group Infantería monstruosa |
Caste Infantería monstruosa |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1350 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 16 |
7040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sn1_sepulchral_stalker_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 432 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Cuerpo a cuerpo 29 |
38 |
75 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_stalker |
├ Daño por armas básico 23 |
├ Daño por armas perforantes 52 |
├ Bonif. vs. grandes 18 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Munición 12 |
Alcance 80 |
159 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_stalker_gaze_ror |
├ Daño proyectil básico 26 |
├ Daño proyectil perforante 104 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 8.2 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Defensa frente a cargas de enemigos grandes
Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño. -
Reflejar carga
Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga. -
Constructo
Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla. -
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Acechar
Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Acechar
Esta unidad puede avanzar sin ser vista en cualquier terreno. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |