Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh)
Le Demonette predilette del Principe della Perfezione, capaci di dare la caccia alle loro prede per l'eternità.I Destrieri di Slaanesh possono assaporare i Venti della Magia e individuare gli spiriti dei mortali, proprio come una creatura normale coglie gli odori nell'aria. Ciascuna anima possiede un odore peculiare e ai Destrieri ne basta un piccolo assaggio per riuscire a seguirla anche per tutta l'eternità, se lo desiderano. Tali inseguimenti possono continuare per mesi o anche anni e gli Araldi spingono la propria preda al limite estremo della resistenza fisica e mentale. Arrendendosi, il mortale priva gli Araldi del divertimento, ma si condanna a un'eternità di delizioso tormento nelle terribili stanze del Palazzo del Piacere.
Unit Name Araldo di Slaanesh (Slaanesh) (Destriero di Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Mago |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4468 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Att. corpo a corpo 60 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Ricettacolo della Grazia
Il guerriero si muove con una straordinaria eleganza che gli permette di evitare i colpi come se questi fossero al rallentatore, perché il Principe Oscuro ha benedetto ogni suo movimento.
Difesa corpo a corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Resistenza fisica +22 -
Sifone dell'anima
Così come qualsiasi volontà di combattere, i nemici in fuga vedono strapparsi l'anima stessa dal corpo. -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |