Carros de la Demencia
Un carro quebrantahuesos tirado por traviesas Diablillas que causa sufrimiento a lo largo y ancho del campo de batalla.Los Carros de la Demencia no son creaciones sutiles. Cuando los corceles alcanzan la máxima velocidad con el carro, unas espirales de colores impíos abrasan el aire y los ejes metálicos producen un chirrido disonante que evoca el lamento de las almas atormentadas. Está claro que enfrentarse a ellos no es solo un choque de fuerza, sino un choque de voluntades que hace temblar los límites de la cordura. Cuando el carro por fin alcanza su objetivo, las Diablillas bailan y ríen sobre el yugo y el mástil mientras destripan a latigazos a sus víctimas y dibujan regueros de sangre en el aire.
Unit Name Carros de la Demencia |
Main Unit Key wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Carros |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 4 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_crew |
├ Maquinaria bélica wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1216 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 28 |
26 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Daño por armas básico 12 |
├ Daño por armas perforantes 32 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 22 |
Bonificación de carga 50 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |