Glorioso Guardián de Secretos (Sombras)
El Glorioso Guardián de Secretos cautiva las mentes de sus enemigos incluso mientras les arranca la carne de los huesos.Los Gloriosos Guardianes de Secretos, hechos de puro Caos y poseedores de la magia sutil y artera del Príncipe Oscuro, son hechiceros consumados que destrozan a sus enemigos haciéndolos retorcerse de agonía, nublándoles las mentes con susurros oscuros de gloria y creando ilusiones traicioneras de sus peores temores y sus mayores deseos. Son muchos los héroes que han sido incapaces de contener sus impulsos y deseos primarios mientras el Gran Demonio de Slaanesh jugaba con ellos antes de desmembrarlos con asombrosa precisión y exquisitez.
Unit Name Glorioso Guardián de Secretos (Sombras) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 2100 |
Coste de reclutamiento 2100 |
Coste de mantenimiento 525 |
Unidades 1 |
7828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_exalted_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7820 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 20 |
Liderazgo 80 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Cuerpo a cuerpo 50 |
60 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_keeper_of_secrets_spear |
├ Daño por armas básico 115 |
├ Daño por armas perforantes 355 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Danza de golpes
Los mejores combates son algo digno de observar, como la precisa coreografía de una compleja danza. Cada delicado movimiento acerca al Glorioso Guardián de Secretos al clímax de la matanza.
Cuerpo a cuerpo +12
Daño por armas perforantes x 112%
Daño por armas básico x 112%
Cuerpo a cuerpo +24
Daño por armas perforantes x 124%
Daño por armas básico x 124%
Cuerpo a cuerpo +39
Daño por armas perforantes x 136%
Daño por armas básico x 136% -
Gloria seductora
Cuando se piensa que la victoria está al alcance, se abandona toda precaución y el frenesí resulta irresistible.
Def. cuerpo a cuerpo -24 -
Banquete de miedo
El miedo que sienten los demás es lo que nutre a los Portadores de Dolor del Príncipe de la Perfección. -
Embrujo de Slaanesh
La tentación pura y sin adulterar que proporciona la gloriosa perfección es tan atrayente como el oro o las mejores joyas.
Cuerpo a cuerpo -5 -
Succión de almas
Los enemigos en fuga no solo pierden la voluntad de seguir luchando, sino que ven cómo se les arranca hasta la misma alma de los cuerpos quebrantados. -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |