Rydwany Prześladowczyń
Niszczący kości rydwan pod dowództwem rozszalałych Demonetek, który napawa cierpieniem każdego na polu bitwy.Rydwany Prześladowczyń nie należą do tworów delikatnych. Ich rozpędzone do granic wytrzymałości rumaki wirują w demonicznych barwach, a pisk metalowych osi rydwanu tworzy piekielną dysharmonię z wyciem udręczonych dusz. Walka przeciwko takiej maszynerii w rzeczy samej nie jest jedynie testem uzbrojenia, a siły woli, która, ugiąwszy się przed rydwanem, odsłania wrażliwe umysły. Kiedy rydwan zajeżdża do domu, Demonetki rozpoczynają wokół niego swój taniec, patrosząc przywiezione przezeń ciała i wywołując prawdziwy deszcz posoki.
Unit Name Rydwany Prześladowczyń |
Main Unit Key wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwany |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 4 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_wm_seeker_chariot01_crew |
├ Machiny wojenne wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1216 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 28 |
26 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 32 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 22 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |