Powiernik Tajemnic
Mistrzyni bólu i pani wszelkich doznań, rozcinająca swych oczarowanych wrogów z taką wprawą, że ci błagają o więcej.Powiernik Tajemnic to wróg przerażający, znajdujący rozkosz w wykwintnych bólach zadawanych przezeń w uścisku szponów rozrywających skórę i mięśnie, organy i kości. Jego olbrzymie, zaostrzone szpony jednym cięciem rozedrą nawet pancerz ciężkozbrojnego rycerza, zaś same ramiona zdołają zgruchotać kości z przerażającą łatwością. Jego czyny są tańcem doskonale wyprowadzanych ciosów. Każde uderzenie, czy to szponem, czy ostrzem, precyzyjnie znajduje swój cel. Kojące objęcie staje się łamiącym żebra uściskiem, a po niedbałym zamachu zostaje głęboka szrama, następuje utrata krwi i organów, które lądują na ziemi, układając się w ujmujące wzory.
Unit Name Powiernik Tajemnic |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 1 |
7028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_keepers_secrets |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 20 |
Dyscyplina 75 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Atak w zwarciu 60 |
50 |
470 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_keeper_of_secrets_sword |
├ Podstawowa siła broni 115 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 355 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Bicz Slaanesha
Namiętny pocałunek potrójnego bicza Mrocznego Księcia uderza we wroga z rozkoszną furią. -
Uległość
Plugawy dotyk rzucającego zaklęcie wprawia na krótko ofiary w błogi stan euforii, nie pozwalając im się ruszać, a co dopiero się bronić.
Prędkość x 75%
Obrona w zwarciu -24 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |