Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha)
Ulubienica Księcia Idealnego, zdolna i chętna na wieczyste łowy.Rumaki Slaanesha mogą wyczuwać Wiatry Magii i za ich zapachem podążać ku śmiertelnym duszom, tak jak zwyczajna zwierzyna tropi zapach swych ofiar na wietrze. Każda dusza ma swój wyjątkowy smak i poczuwszy go, taki rumak ochoczo rzuci się w pościg za jego źródłem, choćby miał on trwać całą wieczność. Takie pościgi mogą trwać całe miesiące i lata, podczas gdy herold będzie doprowadzał ofiarę do kresu wytrzymałości. Poddając się, śmiertelna dusza pozbawia herolda największej uciechy i skazuje siebie na całą wieczność udręki w komnatach Pałacu Rozkoszy.
Unit Name Herold Slaanesha (Slaanesh) (Rumak Slaanesha) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4468 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_herald_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4460 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 60 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_steed_claw |
├ Podstawowa siła broni 100 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 60 |
Umiejętności
-
Źródło łaski
Ten wojownik wręcz płynie w powietrzu, jak gdyby w zwolnionym tempie, unikając ciosów z gładką gracją, albowiem Mroczny Książę pobłogosławił każdy jego ruch.
Obrona w zwarciu +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +22 -
Wyssanie dusz
Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |