Szczurowilki
Gwałtowna fala śmiercionośnych szponów przetaczająca się po polu bitwy bezlitośnie masakruje wrogów, zostawiając za sobą krwawe ślady i strzępy rozerwanych ciał.Żarłoczne, potworne szczurowilki stanowią plugawą hybrydę szczura i wilka – są zarazem chorobliwie wychudzone, jak i nieskończenie głodne. W bitwach skaveni wypuszczają sfory tych wściekłych drapieżców w pierwszym rzucie – bestie te od razu odruchowo ruszają w dzikim pędzie na wroga, żądne krwi i świeżego mięsa. Nie straszny im grad strzał, może on je jedynie dodatkowo rozsierdzić. Najczęściej zanim łucznicy wroga zdołają naciągnąć cięciwy do drugiej salwy, skaveńskie ogary już rzucają się im do szyi. Rozszarpawszy ofierze gardło, ruszają dalej, by wgryźć się w zbite szeregi piechoty i napełnić brzuchy mięsem ciasno stłoczonych przeciwników.
Unit Name Szczurowilki |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
Jednostki 80 |
6640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dlc16_wolf_rat |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 75 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 34 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 28 |
19 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap |
├ Podstawowa siła broni 6 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110%
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Potwór Moulder
Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |