Triady Eshin
Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki.Skrytobójcy z klanu Eshin mają za sobą lata treningu i bezwzględnych morderstw. Choć wszyscy przygotowani do wojaczki klanbracia mogą pochwalić się podobnym zestawem umiejętności specyficznych dla ich fachu, to jedynie skrytobójcy dysponują talentem i doświadczeniem niezbędnym do rozpoczęcia ostatniego etapu szkolenia. Właśnie wtedy poznają sztuki tajemne, które poza prastarymi taktykami z Dalekiego Wschodu obejmują głównie unikatowy styl walki opracowany przez samych szczuroludzi. Kiedy długi etap inicjacji zbliża się do końca, uczniowie potrafią skakać kilkukrotnie wyżej, niż wynosi ich własna wysokość, mknąć nad przeszkodami oraz wykonywać salta na ogromne odległości, a także wyprzedzić w biegu galopującego konia lub bez trudu wspinać się po gładkich powierzchniach. Asasyn w ruchu przypomina rozmytą plamę, w przelocie gromiąc wroga gradem ciosów bądź strzał. Triady Eshin to jednostki, których podstawą jest trzech skaveńskich skrytobójców, skupione na tym, by wytropić i zlikwidować podatnego na atak osobnika a nawet niewielki oddział.
Unit Name Triady Eshin |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z guandao |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 700 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
Jednostki 72 |
5760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_eshin_triad_naginata |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 72 |
└ Bonus Hit Points 72 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 64 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 30 |
28 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_eshin_triad_guandao |
├ Podstawowa siła broni 8 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 22 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 15 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
-
Skrywające bomby
W momencie rozbicia bomby wydobywa się z niej chmura czarnego dymu, która skrywa sojuszników i dusi wrogów. -
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Łkające ostrze
Żadna zbroja nie oprze się Łkającemu Ostrzu. Wystarczy kilka cięć, by sączący się zeń żrący jad przetrawił nawet najgrubszą pancerną płytę. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |