Kulomioty
Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach.Kulomiot jest bodaj najpotężniejszą bronią wynalezioną przez klan Skryre. To ogromna, złożona z licznych luf, śmiercionośna maszyna, nierzadko odwracająca bieg bitwy na korzyść skavenów. To stosunkowo nowe i mimo wszystko zawodne urządzenie przyczyniło się już do tylu triumfów, że możliwości produkcyjne klanu Skryre nie są w stanie zaspokoić potrzeb pozostałych klanów. Napędzany spacz-parą i zdumiewająco skuteczną ręczną kolbą, zbudowany z sześciu luf kulomiot najpierw zaczyna wirować, by po chwili wypuścić śmiercionośną dawkę spaczeniowych kul. Z reguły broń tę musi obsługiwać dwóch skavenów – jeden z nich trzyma ją i wytwarza spacz-parę, a drugi pilnuje, by lufy mierzyły do celu.
Unit Name Kulomioty |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Drużyna z Bronią Specjalną |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 850 |
Koszt werbunku 850 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team02 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 15 |
Zasięg 145 |
288 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 2 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 6 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 18 |
└ Czas przeładowania 5 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |