Globadiers à Vent Empoisonné
Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances.Les globes de vent empoisonné sont des orbes de verre ou de cristal remplis de gaz à base de malepierre. Lorsqu'elle est lancée, la sphère se brise et libère des vapeurs si funestes que le moindre contact avec la peau provoque des cloques et des brûlures pouvant donner lieu à la mort. Le simple fait d'inhaler ces fumées ulcère les poumons, qui s'emplissent en quelques secondes d'eau et de pus, entraînant la mort par noyade. Pour éviter cela, les Globadiers portent des masques, des lunettes et un appareillage encombrant censé les protéger. Les armures n'offrent aucune protection contre le gaz, même si certains Globadiers revêtent des protections en cuir sous leurs robes pour éviter que leur peau entre en contact avec les vapeurs délétères.
Unit Name Globadiers à Vent Empoisonné |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 48 |
3648 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 58 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 18 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Munitions 18 |
Portée 85 |
40 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Dégâts à distance de base 4 |
├ Projectiles perforants 12 |
├ Dégâts explosifs de base 12.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 16.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Globes de Vent Empoisonné
Semant la confusion, et au grand dam de ceux qui ont le malheur d'être exposés à son contenu, les globes lancés par les Globadiers à Vent Empoisonné ne libèrent pas de poison, mais un petit nuage de gaz de malepierre mortel. Plus la surface ciblée est vaste, plus elle subira de dommages. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |