Coureurs d'Égouts (Poison)
Armés de poison, même un coup oblique peut signifier une mort agonisante pour la cible.La plupart des morts suspectes et des actes d'espionnage qui ont lieu dans la société skaven sont mis sur le compte du Clan Eshin. Ces accusations tombent le plus souvent juste, mais les preuves manquent toujours. L'essentiel des forfaits du clan est exécuté par les Coureurs d'Égouts, de véritables escadrons de la mort vêtus de noir. Les Coureurs d'Égouts maîtrisent les arts martiaux développés en Extrême-Orient. En raison de leur rapidité et de leur agilité, ils n'ont pas besoin d'armure, car ils se contentent d'esquiver les coups et les projectiles ennemis. Leurs unités sont souvent menées par un Coureur Mortel, terme réservé aux meilleurs des apprentis assassins.
Unit Name Coureurs d'Égouts (Poison) |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 825 |
Coût de recrutement 825 |
Coût d'entretien 206 |
Unités 120 |
6960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_dual_claw_and_throwing_stars |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 50 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 54 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée 26 |
20 |
28 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_claw_blade_poison |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 7 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 14 |
Munitions 12 |
Portée 70 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison |
├ Projectile wh2_main_skv_throwing_star_gutter_runners_poison |
├ Dégâts à distance de base 11 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 7 |
Précision 15 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Filet
Ce filet est solide et couvert de crochets. Les Coureurs d'Égouts l'utilisent pour capturer les ennemis.
Vitesse de charge x 90%
Vitesse x 90% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain. - Piège à filet
Attaque de jet à courte portée qui ralentit la cible. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - Esquive
Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |