Seigneur de Guerre (Broyeur)
Il a acquis ses titres en les prenant à d'autres, et sa sauvagerie contre l'adversaire est absolue.Détenir le titre de Seigneur de Guerre est synonyme d'autorité. Un Skaven n'atteint pas ce poste par la patience, le respect ni même grâce à ses qualités, mais le prend par la force. Tout aspirant à ce statut doit donc démontrer ses talents de combattant et de politicien en tentant de s'emparer du pouvoir. Cette tentative finira soit par la mort de l'usurpateur potentiel des mains de son rival, soit par la situation inverse, au terme d'un combat singulier, d'une trahison mortelle ou d'une manœuvre politique tortueuse. Plus l'intrigue qui aura conduit au renversement d'un rival sera sournoise et plus elle suscitera la peur (et ce qui se rapproche le plus du respect) parmi les masses skavens.
Unit Name Seigneur de Guerre (Broyeur) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_1 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 300 |
Unités 1 |
6376 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_warlord_hu18_rat_ogre_drill |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6368 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Attaque en mêlée 50 |
55 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord_bonebreaker |
├ Dégâts des armes de base 140 |
├ Dégâts des armes perforantes 320 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 55 |
Capacités
-
Courageux mais pas téméraire
Dans un certain sens, la couardise naturelle des Skavens peut apparaître comme l'apogée même de la conduite honorable.
Vitesse x 125%
Commandement +8 -
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Attaque Dévastatrice
La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
Bonus de charge x 160%
Dégâts des armes perforantes x 125%
Dégâts des armes de base x 125% -
Ralliement !
Il faut être un bon commandant avec une volonté de fer pour rassembler les troupes et les mener au front.
Commandement +16 -
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |