Mitrailleuses Ratling
Il faut être un genre de fou suicidaire pour manipuler cette toute dernière technologie du Clan Skryre.Les Mitrailleuses Ratling, d'imposantes machines crachant la mort par leurs canons multiples, font certainement partie des armes les plus puissantes que le Clan Skryre ait jamais inventées. Elles pourraient bien faire tourner le cours de la bataille en faveur des Skavens. Bien que nouvelle et peu fiable, l'arme s'est avérée tellement efficace sur les champs de bataille que le Clan Skryre peine à satisfaire la demande incessante des Clans guerriers. Alimentée par de la malevapeur et actionnée par une prodigieuse manivelle, la Mitrailleuse Ratling entre en rotation avant que ses six canons ne se mettent à cracher leurs balles de malepierre fatales. Généralement, l'arme mobilise deux Skavens : un premier pour actionner sa manivelle et un second pour la braquer dans la bonne direction.
Unit Name Mitrailleuses Ratling |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 850 |
Coût de recrutement 850 |
Coût d'entretien 213 |
Unités 32 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv1_weapon_team02 |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_infantry_ratling_gun_team |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 115 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 16 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 15 |
Portée 145 |
288 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_ratling_gun_bullet |
├ Dégâts à distance de base 2 |
├ Projectiles perforants 6 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 18 |
└ Temps de rechargement 5 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |