헬 핏 혐오체
광기와 파멸의 모습 그 자체입니다. 쥐가 만든 궁극의 위협이 활개를 칩니다.헬 핏 혐오체는 흉한 육신의 살아있는 산입니다. 이 피조물은 부자연스러운 경련을 물결처럼 일으키며 벌레 같은 자취를 남기면서 수많은 다리로 그 흉측한 덩치를 이끌고 이동합니다. 이 야수가 최적의 속도로 움직이도록 바퀴, 톱니, 유체 펌프 등의 다양한 기관 장치를 신체에 접목했고, 워프스톤 변이 성장 촉매가 주기적으로 이 야수의 초고속 신진대사에 주입됩니다. 둔해 보이는 근육과 뼈의 산더미에서 이 거수의 전방으로 다수의 머리가 튀어 나갑니다. 뱀처럼 뻗은 이 머리들은 모두 해충 같은 모습이나, 일부는 쥐 괴물의 태아처럼 털 없이 번들거립니다. 머리의 대부분은 눈이 달려있으나 눈이 먼 머리도 적지 않으며, 먹잇감의 냄새를 감지하려고 뒤틀대며 쉭쉭대다가 면도날 같은 앞니로 허공을 덥석 물곤 합니다. 상당수의 적은 헬 핏 혐오체의 비현실적인 모습을 보고 도망칠 것입니다. 전투를 개시한 헬 핏 혐오체는 가차없이 그 덩치를 이끌고 닥치는 대로 박살냅니다. 헬 핏 혐오체는 죽이기 어렵기로 악명 높으며, 이 야수는 상처를 빠르게 치유하고, 절단된 사지를 재생하고, 죽은 후에도 일어나서 다시 공격한다고 합니다.
Unit Name 헬 핏 혐오체 |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Group Parents 괴수 및 야수 |
Land Unit Group 괴수 |
Caste 괴수 |
Category 근접 보병 |
Class 근접 보병 |
비용 1800 |
모집 비용 1800 |
유지비 450 |
부대 1 |
12100 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc5_skv_hell_pit |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 90 |
58 |
└ Man Speed 58 |
근접 공격 42 |
30 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_hell_pit_abomination |
├ 기본 무기 피해 155 |
├ 장갑 관통 무기 피해 365 |
├ 대형 적 상대 보너스 17 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 25 |
능력
-
쥐 등장
헬 핏 혐오체를 죽이는 것은 절대 쉬운 일이 아닙니다. 죽는 순간 수많은 클랜 쥐를 낳기 때문입니다. -
죽지도 못하는 괴물
마지막 죽음의 단말마로 이 더러운 짐승의 수많은 심장 중 하나 이상이 다시 뛰기 시작할 가능성이 있습니다. -
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
재생
놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.
화염 취약 -20
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다. -
몰더 괴수
이 부대는 몰더 클랜에 의해 만들어 졌습니다. 무리 관리자와 불결한 스롯은 이 부대의 완전한 전투력을 개화시킬 뿐만 아니라 전투에서 치료할 수도 있습니다.
강점과 약점
- 죽지도 못하는 괴물
이 부대는 죽음이 임박하면 확률적으로 체력의 일부를 회복하거나 게걸스러운 스케이븐 무리를 방출합니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 재생
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]재생은 부대가 전투 중에 회복을 할 수 있게 해 줍니다. 불은 이런 회복 과정을 방해하므로 화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요.
진영 사용 가능 여부 | |
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