Mastro Assassino
È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio.Gli Assassini sono così abili a nascondersi nelle ombre che molti sospettano sia opera di qualche magia. Le prove finali del loro addestramento sono missioni di morte, assegnate dal consiglio superiore del Clan Eshin presieduto da Lord Sneek, il leader del clan e uno dei Signori della Rovina. Se sopravvive, un Assassino viene poi considerato maestro istruito nella metodologia dell'omicidio. La loro spaventosa reputazione spinge il Consiglio dei Tredici a ricorrere spesso ai servigi degli Assassini del Clan Eshin per gestire gli affari quotidiani. A volte, quando le orde di Skaven marciano in guerra, alcuni Assassini si nascondono fra le truppe regolari in attesa del momento migliore per colpire. Con le sue lame avvelenate, un Assassino può sferrare una serie di violenti attacchi in grado di abbattere anche un leader nemico. In altri casi, gli Assassini operano in solitaria: utilizzano bombe a tempo per creare scompiglio o shuriken avvelenati per abbattere i nemici non appena ne hanno l'occasione.
Unit Name Mastro Assassino |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con armi ibride |
Caste Lord |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 900 |
Costo di reclutamento 900 |
Costi di mantenimento 225 |
Unità 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 60 |
45 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 230 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 60 |
Munizioni 40 |
Portata 125 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Danni standard da proiettili 50 |
├ Danni da proiettili penetranti 25 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 3 |
└ Tempo di ricarica 6 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Terrore incombente
Sembra un paradosso, ma suscitare una profonda paranoia negli avversari può fargli abbassare la guardia.
Velocità x 55%
Difesa corpo a corpo -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -20 -
Bombe dissimulatrici
Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino. -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scivoloso
Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
Velocità x 125%
Difesa corpo a corpo +24
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Maestro delle imboscate
Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre! - Schiva
Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |