Bombardiers à Sphères de Mort
Développés par le Clan Skryre, ces globes de vent empoisonné contiennent une concentration encore plus virulente de gaz toxique.Les Sphères de mort sont des orbes de verre ou de cristal remplis de gaz à base de malepierre, comme les globes de vent empoisonné mais encore plus dangereux. Lorsqu'elle est lancée, la sphère se brise et libère des vapeurs si funestes que le moindre contact avec la peau provoque des cloques et des brûlures pouvant donner lieu à la mort. Le simple fait d'inhaler ces fumées ulcère les poumons, qui s'emplissent en quelques secondes d'eau et de pus, entraînant la mort par noyade. Pour éviter cela, les Bombardiers portent des masques, des lunettes et un appareillage encombrant censé les protéger. Les armures n'offrent aucune protection contre le gaz, même si certains Bombardiers revêtent des protections en cuir sous leurs robes pour éviter que leur peau entre en contact avec les vapeurs délétères.
Unit Name Bombardiers à Sphères de Mort |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 900 |
Coût de recrutement 900 |
Coût d'entretien 225 |
Unités 48 |
3648 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 58 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 18 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Munitions 18 |
Portée 85 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_death_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_death_globe |
├ Dégâts à distance de base 6 |
├ Projectiles perforants 16 |
├ Dégâts explosifs de base 9.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 33.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 10 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Sphères de mort
Conçus par le Clan Skryre, ces globes libèrent un gaz magique plus stable encore que le gaz de malepierre, renfermé par les globes de vent empoisonné. Restant plus longtemps dans l'air et se répandant donc davantage, il est particulièrement mortel contre les larges groupes ciblés. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |