Rattogre Mutante
Il fior fiore delle creazioni del Clan Moulder, dalla stazza e dalla forza aumentate, e in alcuni casi con la mente trapiantata!Le colossali mostruosità conosciute come Rattogri sono una delle più riuscite creazioni del Clan Moulder. I Mastri Modellatori hanno trovato la fusione perfetta di creature letali attraverso una mescolanza di empi innesti e oscura chirurgia magica. Durante tali processi molte bestie vengono letteralmente cucite assieme e l'impresa impossibile viene compiuta grazie ai poteri di fusione di un portentoso balsamo derivato dalla Warpietra, il famigerato skavenil. I Rattogri combinano la velocità e la ferocia di uno Skaven con la forza bruta di un Ogre. In qualche modo anche la bramosia disperata di entrambe le razze viene amplificata, poiché i Rattogri sono creature davvero voraci, sempre alla ricerca di carne fresca con cui riempirsi le fauci. In battaglia, un branco di Rattogri è terribile da vedere, perché viene completamente consumato da un insaziabile istinto di uccidere, dilaniare e lacerare ed è necessario un Capomuta per guidare la sua feroce carica. I branchi di Rattogri si muovono a grande velocità, i corpi deformi sono fatti interamente di muscoli gonfi, zanne e artigli. La rabbia furiosa di un branco di Rattogri che si scontra con il nemico risuona in tutto il campo di battaglia, poiché le torreggianti creature spaccano scudi, spezzano ossa e abbattono qualsiasi opposizione.
Unit Name Rattogre Mutante |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_rat_ogre_mutant |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
6508 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu18_dlc16_mutant_rat_ogre |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_rat_ogre_mutant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6500 |
2500 |
└ Man Mass 2500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
70 |
└ Man Speed 70 |
Att. corpo a corpo 52 |
38 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_claws_mutant_rat_ogre |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 320 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplina alta. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |