Mortiers à Globes Toxiques
La visée est calibrée, le canon est chargé et « PAAAAN ! », l'orbe meurtrier de gaz de Malepierre est tiré !Le Mortier à Globes Toxiques est une forme d'artillerie légère qui permet à une équipe réduite de Globadiers de balancer une salve plus importante de globes de vent empoisonné à une distance plus grande qu'un seul Globadier n'oserait espérer atteindre. Cette équipe composée de deux Skavens nécessite que le premier harnache le mortier sur son dos tandis que le second charge les munitions dans ledit mortier. De plus, avec des directions rapidement données, un Mortier à Globes Toxiques a la capacité de tirer en mouvement ou indirectement sur l'ennemi. Frapper l'ennemi sans risquer sa vie a toujours été une idée attrayante pour n'importe quel Skaven.
Unit Name Mortiers à Globes Toxiques |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1100 |
Coût d'entretien 275 |
Unités 12 |
3936 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts skv2_dlc14_weapon_team_mortar01 |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_weaponteam_mortar |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 320 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 50 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Attaque en mêlée 14 |
16 |
18 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_claw |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 4 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 14 |
Portée 250 |
59 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_poison_wind_mortar_globe |
├ Dégâts à distance de base 8 |
├ Projectiles perforants 46 |
├ Dégâts explosifs de base 12.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 16.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 14 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110% -
L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Vitesse x 90%
Défense en mêlée +8
Commandement +6
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Globes de Vent Empoisonné
Semant la confusion, et au grand dam de ceux qui ont le malheur d'être exposés à son contenu, les globes lancés par les Globadiers à Vent Empoisonné ne libèrent pas de poison, mais un petit nuage de gaz de malepierre mortel. Plus la surface ciblée est vaste, plus elle subira de dommages. - Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |