Bestia di Nurgle
Qualsiasi altra forma di vita è potenzialmente amica di questa bestia sudicia e pestilenziale, almeno finché, inevitabilmente, non muore.La Bestia di Nurgle è un abominio orripilante, tanto letale quanto repellente. L'enorme corpo è viscido e appiccicoso a causa delle secrezioni emesse da ogni poro e orifizio. Nonostante l'aspetto temibile e le letali caratteristiche, la Bestia è una creatura sentimentale che si comporta esattamente come un cucciolo troppo espansivo e facilmente eccitabile: ricerca attenzioni e fa le feste ai nuovi arrivati, sbavando e abbracciandoli con i viscidi tentacoli. Quando il nuovo amico della Bestia cessa di muoversi, il suo interesse passa velocemente a qualcun altro.
Unit Name Bestia di Nurgle |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 200 |
Unità 1 |
6388 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc8_wh3_beast_of_nurgle |
├ Man Entity wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6380 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 32 |
34 |
300 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_beast_of_nurgle |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 200 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
-
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Scia Vischiosa
La melma magica rallenta i guerrieri nemici e ne limita i colpi, rendendo ancora più difficile attaccare i fedeli servi del Re delle Mosche.
Velocità x 90%
Att. corpo a corpo -5 -
Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
Debole ai danni da fuoco -20
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso)
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |