Oncle Furoncle (Grand Immonde)
Ceux qui ont entendu parler de l'Oncle Furoncle savent très bien qu'il vaut mieux rester à l'écart de ses parages gazeux, de peur d'être pris dans un torrent crasse putride qui viendrait d'on ne sait où !Un monstre colossal perclus de maladies, nécrosé et affligé de toutes sortes de souillures physiques. Sa peau est le plus souvent verdâtre, tuméfiée et cireuse, couverte de verrues, de pustules et de lésions infectées. Ses viscères, eux aussi à moitié décomposés, dépassent des plaies de sa peau et pendent telles des tentures moisies de sa vaste carcasse. De ces organes émergent de petites créatures répugnantes appelées Nurglings, qui se repaissent des fluides infects de ses entrailles. L'horreur du Grand Immonde est une véritable métaphore de l'ultime lot de l'univers : la décrépitude et la décomposition de toute chose.
Unit Name Oncle Furoncle (Grand Immonde) |
Main Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Key wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Monstre |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 2200 |
Coût de recrutement 2200 |
Coût d'entretien 550 |
Unités 1 |
11360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_great_unclean_one_sword |
├ Man Entity wh3_main_monster_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11352 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 67 |
56 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_main_great_unclean_one |
├ Dégâts des armes de base 150 |
├ Dégâts des armes perforantes 350 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Flot de Corruption
Un jet de gaz toxique et de bile infecte jaillit des poumons malades du lanceur de sorts, recouvrant l'ennemi d'un pus abominable et étouffant. -
Nuage de Mouches
Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
Défense en mêlée +9 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Buveur d'Esprit
Telle une sangsue faisant couler le sang, le Sorcier tend une main décharnée vers l'ennemi qu'il a choisi, aspirant son âme à travers le Domaine de la Mort corrompu. -
Déluge impur
Par lequel le Grand Immonde invoque une ignoble douche de putréfaction le soignant et blessant ses infortunés adversaires pris dedans.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |