Maraudeurs de Slaanesh (Lances)
Les lanciers intrépides de Slaanesh, dont la foi leur accorde une puissance surnaturelle. Ils se délectent de la souffrance et trouvent l'extase dans la chair lacérée.Lorsque les hommes de la tribu de Serpent descendent de leur contrée du nord dans le but de piller des terres moins hostiles, ils, plus que n'importe quels autres Maraudeurs, se consacrent corps et âme au viol et au pillage. Avant tout raid ou bataille, ils ingurgitent de grandes quantités d'alcool et la consommation de plantes et de racines hallucinogènes rares est une pratique courante. Cela les rend insensibles à la douleur ou à la peur, et les encourage à se mettre encore plus en danger. Alors que les serviteurs de Khorne ne se soucient pas de la douleur et de la misère qu'ils infligent, ceux du Serpent s'assurent que leurs armes soient assez affûtées pour satisfaire la cruelle inventivité de leurs esprits tordus quand ils jouent avec leurs victimes avant de s'en débarrasser.
Unit Name Maraudeurs de Slaanesh (Lances) |
Main Unit Key wh3_main_sla_inf_marauders_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_inf_marauders_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de lanciers |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_wh3_slaanesh_spear_arm_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_sla_marauders_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 28 |
32 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_marauders_spear_claw |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur). -
Marque de Slaanesh
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Slaanesh possède : -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés. - Bouclier de chair
Inutile pour infliger des dégâts, cette unité est utile en tant que « bouclier de chair », absorbant les dégâts qui autrement atteindraient une cible plus utile ou plus précieuse.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |