Demonette di Slaanesh Esaltate
Le Demonette raccolgono anime così che Slaanesh possa divertirsi con loro, anche se solo per pochi istanti.Nessuno può dire con quali piaceri ultraterreni una Demonetta Esaltata possa solleticare l'anima, ma sul campo di battaglia porta in dono il dolore. Al termine della battaglia, le Demonette Esaltate passano in rassegna i caduti e portano le anime alla reggia di Slaanesh, nel Regno del Caos, dove chi ha stretto patti con il Principe Oscuro e ha combattuto bene viene consacrato a Principe Demone. Chi invece ha rinunciato a Slaanesh o ha agito da codardo sul campo viene condannato a dimorare nell'ultraterreno Palazzo del Piacere per subire un'eternità di tormenti.
Unit Name Demonette di Slaanesh Esaltate |
Main Unit Key wh3_main_sla_inf_daemonette_1 |
Land Unit Key wh3_main_sla_inf_daemonette_1 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria corpo a corpo |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 1250 |
Costi di mantenimento 313 |
Unità 100 |
7700 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_daemonette_exalted |
├ Man Entity wh3_main_sla_inf_daemonette_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 69 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Att. corpo a corpo 48 |
44 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_daemonette_exalted_claws |
├ Danni standard da arma 15 |
├ Danni penetranti da arma 35 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale. -
Profumo dell'anima
"Mmm... carne... Posso sentire l'odore di innocenza a cinquanta metri di distanza!"
Att. corpo a corpo +20
Danni penetranti da arma x 150%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Fiancheggiatore devastante
Le entità con questo attributo raddoppiano il loro bonus carica quando attaccano il retro o il fianco di un'entità. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi incantati
Gli attacchi corpo a corpo dell'unità possono bloccare la mano di coloro che ricevono il colpo.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |