N'Kari
Okryty złą sławą przedwieczny Powiernik Tajemnic, N’Kari, kładł pokotem całe imperia i niezliczone umysły w swych nieustających poszukiwaniach nowych doznań.N’kari jest niszczycielem czystości, burzycielem wierności i zwiastunem zagłady. Strach i żądza stanowią najsmakowitsze z dań, jakie oferuje mu wszelkie istnienie, lecz zdoła wyżywić go każdy pojmany śmiertelnik – szczególnie, jeżeli ze strachu ofiara dopuści się czynów nierządnych. Nic nie sprawia N’kari większej rozkoszy niż akt wydarcia jakiegoś gogusia z rąk uwielbienia i wrzucenie go w sidła terroru, by następnie porzucić go już skatowanego i skąpanego we własnym brudzie, narażając na odrzucenie przez tak wpatrzone weń niegdyś społeczeństwo.
Unit Name N'Kari |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_nkari_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2400 |
Koszt werbunku 2400 |
Koszt utrzymania 600 |
Jednostki 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16b_wh3_nkari |
├ Man Entity wh3_main_monster_keeper_of_secrets_nkari |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 85 |
100 |
└ Man Speed 100 |
Atak w zwarciu 70 |
60 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_nkari_sword |
├ Podstawowa siła broni 130 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 390 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Posłuszna ofiara
Niektóre stworzenia w najciemniejszych zakamarkach swych serc skrywają głębokie pragnienie bolesnej śmierci.
Atak w zwarciu -24
Obrona w zwarciu -40 -
Żniwiarz dusz
„Darem kata będzie ból… Twoja strata a zysk mój!” -
Wyssanie dusz
Z uciekających wrogów oprócz woli walki wyssana zostaje również życiowa esencja. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |