Rospi della Peste di Nurgle
Una bestia demoniaca ricoperta di pus e sporcizia, considerata inferiore persino ai Nurglini e la cui enorme bocca tossica può inghiottire un uomo in un istante.Le lagune più nere e le fogne più luride e scure di tutto il regno del Padre del Contagio sono servite come luogo di nascita di ogni sorta di bestia demoniaca e di creatura pestilenziale. Sono sacche ripiene di lerciume salmastro e pus, le cui enormi fauci possono ingoiare un uomo intero. Oltre ad essere trascinati in giro come mosche pestilenti durante le evocazioni del Caos e le incursioni demoniache, questi Demoni maligni sono attratti dai luoghi di contagio e marciume del mondo mortale, come le malsane profondità delle fogne e le paludi stagnanti. In questi luoghi divorano gli sprovveduti che incrociano il loro cammino e trovano sostentamento nella sofferenza e nella sporcizia.
Unit Name Rospi della Peste di Nurgle |
Main Unit Key wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_mon_plague_toads_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 162 |
Unità 24 |
6192 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts to1_wh3_plague_toad |
├ Man Entity wh3_main_nur_mnt_plague_toad |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 250 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Att. corpo a corpo 30 |
24 |
50 |
├ Melee Weapon wh3_main_nur_plague_toad_maw |
├ Danni standard da arma 24 |
├ Danni penetranti da arma 26 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 7 |
Bonus carica 36 |
Abilità
-
Nugolo di mosche
Grazie alle sue infinite benedizioni pestilenziali, i seguaci del Signore della Peste prosperano e avanzano lì dove altri avvizzirebbero e morirebbero.
Difesa corpo a corpo +9 -
Instabilità demoniaca
Quando il coraggio del Demone vacilla, la sua forma mortale si frantuma e svanisce da questa realtà. -
Esilio!
Una volta che il coraggio li avrà abbandonati, i Demoni torneranno nel Regno del Caos, da dove provengono, attraversando il portale.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Demoniaca
Questa unità è Demoniaca (ha resistenza fisica, non fugge, è immune al terrore e subisce danni quando il livello di Disciplina è basso) -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |