Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)
Se o oponente não sucumbir às lâminas estridentes da carruagem, ele sentirá o abraço pavoroso da Arauta a bordo da montaria.As Arautas de Slaanesh costumam partir para a batalha a bordo de Carruagens Caçadoras. Nessa posição, elas conseguem resgatar as vítimas presas à bocarra afiada da carruagem. Contudo, não se trata de um ato de benevolência: os inimigos capturados não tardam a suplicar pelas lâminas da carruagem, pois qualquer martírio é melhor do que passar um segundo sequer sob os cruéis cuidados da Arauta.
Unit Name Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1400 |
Custo de Recrutamento 1400 |
Custo de Manutenção 350 |
Unidades 1 |
4992 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Maquinário de Guerra wh3_main_sla_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4960 |
2200 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 700.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
At. Corpo a Corpo 34 |
28 |
190 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seeker_chariot_herald |
├ Dano da arma (base) 50 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 22 |
Bônus de Investida 65 |
HABILIDADES
-
Foco da Graça
O guerreiro desliza com uma leveza elegante, tal como se estivesse em câmera lenta. Assim, ele evita todos os golpes, pois move-se sob a bênção do Príncipe do Escuro.
Def. Corpo a Corpo +24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +22 -
Dreno de Almas
Os inimigos não perderão apenas a vontade de lutar. Quando estiverem recuando aterrorizados, até as almas fugirão de seus corpos. -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio. -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Flanqueamento Devastador
Entidades em posse de tal atributo duplicam o bônus de investida ao atacarem o flanco ou a retaguarda. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Reino do Caos |