![Reietti di Tzeentch](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_rogue_legion_of_gorehath/wh3_main_tze_inf_forsaken_0.png)
![Legione di Gore'hath](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_rogue_legion_of_gorehath/mon_256.png)
Reietti di Tzeentch
Mutamento dopo mutazione, Tzeentch trasforma i suoi servitori mortali in incubi distorti e tormentati.Solo i disperati e i pazzi offrono la propria anima a Tzeentch, e alcuni subiscono trasformazioni così profonde nella mente e nel corpo da perdere ogni traccia della loro forma precedente. Il Grande Cospiratore spesso inganna i suoi seguaci con false promesse, solo per tradirle instillando la follia nelle loro menti e donando turpi mutazioni ai loro corpi. Tra tutti gli dei del Caos, il Manipolatore di Destini è certamente il più generoso nel concedere mutazioni. Alcuni suoi discepoli trovano la gloria nella loro carne mutata, mentre altri subiscono ripetute trasformazioni, ritrovandosi con un fragile corpo martoriato e una mente preda di una follia omicida.
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Unit Name Reietti di Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
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Punti salute |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
Mole |
└ Man Mass 230.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 46 |
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├ Melee Weapon wh3_main_tze_forsaken |
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Abilità
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Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore). -
Marchio di Tzeentch
Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Barriera
Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità. - Furia
Le unità con Furia [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causano danni maggiori se hanno la Disciplinaalta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos | |
Il Dio perduto |