Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano.Os Horrores Rosas Glorificados são identificados pela pele rosa luminescente e pelos guinchos de suas risadas estridentes. Conjurar feitiços os enchem de alegria, e eles regozijam-se especialmente quando energia arcana emana de seus braços levantados. Quando ferido, um Horror Rosa Glorificado emite uma gargalhada lunática final antes de rapidamente se decompor e se transformar em uma gosma ectoplasmática de magia rodopiante que, por sua vez, muda de cor e se divide em dois Horrores Azuis: réplicas diminutas do Demônio originário.
Unit Name Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 1100 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Unidades 80 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_exalted_pink_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 82 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 30 |
38 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_pink_horror |
├ Dano da arma (base) 22 |
├ Dano perfurante da arma 10 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 14 |
Munição 20 |
Alcance 130 |
30 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 17 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 7 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Regozijo Arcano
Quando não estão lutando, os Guinchadores podem ser úteis conjurando uma remessa fresca de travessuras mágicas para enfraquecer o inimigo. -
Instabilidade Demoníaca
Quando a coragem do Demônio esmorece, sua forma mortal desmorona, até desvanecer desta realidade. -
Banido!
Quando a coragem do Demônio esmorece, ele debanda rumo ao portal para o Reino do Caos, a fim de voltar ao lugar de onde veio.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Demoníaca
Esta unidade é Demoníaca (tem resistência física, não debanda, é imune a pavor, sofre dano quando a Liderança está em baixa). -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Combatente Corpo a Corpo Razoável
Apesar de ser uma unidade de projéteis ou arcanista acima de tudo, esta unidade também consegue se virar na luta corpo a corpo. - Barreira
Esta unidade tem uma barreira que absorve dano até se exaurir. Quando não sofre ataques, a barreira se recupera aos poucos. A vida máxima da barreira é proporcional à vida restante da unidade. - Ataques de Chamas
Esta unidade tem ataques flamejantes. Unidades atingidas por tais ataques levam o dobro do tempo para se curar enquanto estiverem "em chamas" e sofrem dano adicional se forem vulneráveis a fogo.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |