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Corno di Pietra (lanciarpioni)
Soltanto i cacciatori più forti degli Ogri possono subire la carica devastante di un Corno di Pietra e sopravvivere per raccontarlo.Ovviamente gli Ogri nutrono il massimo rispetto per i Corni di Pietra, dato che questi colossi rappresentano tutto ciò che un Ogre aspira a essere: grande, violento, forte e duro come la roccia. Non si stancano mai di raccontare più e più volte le storie che preferiscono riguardanti il valore dei Corni di Pietra o delle sanguinolente ripercussioni della loro carica devastante. Che si tratti di una sfilza di Nani schiacciati e spappolati, del rumore scricchiolante prodotto quando le bestie penetrano nelle orde Skaven o dei teneri ricordi di Giganti scaraventati a terra, tali storie truculente vengono avidamente richieste durante ogni banchetto degli Ogri.
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Unit Name Corno di Pietra (lanciarpioni) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_mon_stonehorn_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Mostro |
Category Cavalleria |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 2100 |
Costi di mantenimento 525 |
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Punti salute |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9600 |
Mole |
└ Man Mass 1500.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ |
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└ Man Speed 54 |
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├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
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├ Missile Weapon wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
├ Projectile wh3_main_ogr_harpoon_launcher_bolt |
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├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
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Abilità
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Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
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Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplinaquando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
-
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Spaccamuri
Permette all'unità di attaccare e distruggere muri in corpo a corpo.
Punti di forza e punti di debolezza
- Unità ibrida
Questa è un'unità da corpo a corpo, ma può attaccare anche dalla distanza - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti.
- Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetrantiignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
- Attacchi diretti
Questa unità infligge attacchi aggiuntivi quando si scontra con i nemici durante una carica.
Disponibilità della fazione | |
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Il Regno del Caos |